kgameconnectdialog.h00001
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00020
00021 #ifndef __KGAMECONNECTDIALOG_H__
00022 #define __KGAMECONNECTDIALOG_H__
00023
00024 #include <kdialogbase.h>
00025
00026 class KGameConnectDialogPrivate;
00027 class KGameConnectWidgetPrivate;
00028
00029 class KGameConnectWidget : public QWidget
00030 {
00031 Q_OBJECT
00032 public:
00033 KGameConnectWidget(QWidget* parent);
00034 virtual ~KGameConnectWidget();
00035
00039 void setHost(const QString& host);
00040
00045 QString host() const;
00046
00050 void setPort(unsigned short int port);
00051
00055 unsigned short int port() const;
00056
00061 void setDefault(int state);
00062
00069 void setType(const QString& type);
00070
00074 QString type() const;
00075
00081 void setName(const QString& name);
00082
00086 QString gameName() const;
00087
00088 protected slots:
00093 void slotTypeChanged(int);
00094 void slotGamesFound();
00095 void slotGameSelected(int);
00096
00097 signals:
00098 void signalNetworkSetup();
00099 void signalServerTypeChanged(int);
00100
00101 private:
00102 void showDnssdControls();
00103 KGameConnectWidgetPrivate* d;
00104
00105 };
00106
00116 class KGameConnectDialog : public KDialogBase
00117 {
00118 Q_OBJECT
00119 public:
00120 KGameConnectDialog(QWidget* parent = 0,int buttonmask=Ok|Cancel);
00121 virtual ~KGameConnectDialog();
00122
00133 static int initConnection(unsigned short int& port, QString& host, QWidget* parent, bool server = false);
00134
00138 void setHost(const QString& host);
00139
00144 QString host() const;
00145
00149 void setPort(unsigned short int port);
00150
00154 unsigned short int port() const;
00155
00160 void setDefault(int state);
00161
00162 signals:
00163 void signalNetworkSetup();
00164
00165 private:
00166 KGameConnectDialogPrivate* d;
00167 };
00168
00169 #endif
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